Ako Metaverse zmení herný priemysel?

Ako Metaverse zmení herný priemysel?
Ako Metaverse zmení herný priemysel?

Efe Küçük, generálny riaditeľ Game Factory, inkubačného centra pre herných vývojárov, hovoril o mieste herného sveta v metaverze a o tom, ako metaverza ovplyvní herný priemysel. Küçük zdôraznil, že mnoho vecí, ktoré sa sľúbili, že sa v Metavesmíre stanú, sa už v skutočnosti deje, a spomenul kroky, ktoré treba urobiť, aby metavesmír vstúpil do nášho každodenného života.

„Koncept metaverse je v skutočnosti už v našich životoch“

Efe Küçük, generálny riaditeľ Game Factory, povedal, že metaverza je vlastne niečo, čo v hernom priemysle existuje už dlho. Küçük uviedol, že značný počet „hráčov“ v neustále hovorenej generácii Z si pre seba na internete vytvoril inú identitu a povedal: „Vytvorenie anonymnej identity je nevyhnutnosťou už od existencie internetu.“ povedal.

„Je veľa hier, ktoré si vytvorili vlastný fiktívny svet, ako napríklad Habbo Hotel alebo Virtualika. Roblox, ktorý sa stal jednou z najpopulárnejších hier na svete, najmä medzi deťmi, je jednou z týchto hier. Roblox je obrovská hra, v ktorej si môžete vybudovať svoj vlastný svet, navštíviť svety vytvorené inými a spoločensky interagovať; vesmír. Inými slovami, koncept metaverza, o ktorom každý hovorí, je v skutočnosti už v našich životoch. Tento virtuálny svet jednoducho nepôsobí dostatočne reálne. Technológie ako VR, AR a XR nás v nasledujúcich rokoch povedú k tomu, aby to vyzeralo realistickejšie.“

"Môže vyjsť silný produkt s údajmi, ktoré zhromažďuje Facebook?"

Zdôrazňujúc, že ​​zmysel pre realizmus by sa mal zvýšiť, aby Metaverse viac vstúpil do našich životov, Küçük povedal, že technológie VR by sa mali rozvíjať, aby sa to zvýšilo.

„VR zariadenia nie sú dostatočne prístupné. Keď sa VR stáva dostupnejšou a technológie VR/AR/XR sa ďalej rozvíjajú, môže metaverza viac vstúpiť do našich životov. Najpozitívnejším efektom v tomto smere je nepochybne to, že Facebook s novým názvom Meta urobil veľmi vážny krok. Tento krok nielenže upriamuje pozornosť herných spoločností v tomto smere, ale zároveň nastoľuje otázku, či je možné vyrobiť produkt so silným a realistickým pocitom z údajov zozbieraných v tejto obrovskej sieti, ktorej členom je takmer každý z nás. .“

„Herným štúdiám VR sa zatiaľ nevenuje toľko pozornosti ako štúdiám mobilných hier“

Generálny riaditeľ Game Factory, ktorá podporuje viac ako 70 herných štúdií, uviedol, že štúdiá, ktoré v Turecku vyvíjajú VR hry, majú problémy s dosahovaním finančných zdrojov.

„V Turecku je veľa herných štúdií, ktoré sa zaoberajú technológiami ako VR a AR. Keďže tieto herné štúdiá oslovujú špecializované publikum, nedostáva sa im toľko pozornosti ako štúdiám mobilných hier, takže môžu mať problémy s financovaním a podporou. Ako Game Factory poskytujeme a budeme naďalej poskytovať všetky druhy podpory tureckým herným štúdiám vrátane štúdií, ktoré vyvíjajú hry VR. V konečnom dôsledku je technológia VR veľmi dôležitá pre herný priemysel a vývoj metaverse.“

„Existujú online hry, v ktorých sa obchoduje rovnako ako v skutočnom svete“

Keď povedal, že Metaverse je vesmír založený na blockchaine, Küçük povedal: „Nie je správne, že keď sa hovorí o blockchaine, prichádzajú na myseľ iba mince. povedal.

„Metaverse sa v súčasnosti javí ako vesmír, kde blockchainové technológie a jednotky môžu fungovať v harmónii. Pokiaľ ide o blockchain, rozhodne nie je správnym prístupom myslieť len na mince, ale keď sa na to pozrieme realisticky, najväčším dôvodom sú obchody, ktoré sa majú uskutočniť cez metaverse a mena, ktorá sa má použiť.“

Uvádzajúc, že ​​hráči obchodujú s niektorými online hrami rovnako ako v skutočnom svete, Küçük zdôraznil, že obchody, ktoré sa uskutočnia v metaverze, v skutočnosti prebiehajú práve teraz.

„Obchody, ktoré budú v Metaverse, sa v skutočnosti dejú práve teraz. Online hry, ktoré nazývame simulačné alebo hry na hranie rolí (napríklad WoW, New World), už vytvorili ekosystém, trh s vlastnými menami. Rovnako ako v skutočnom svete, aj v týchto svetoch môžu hráči vyjednávať, obchodovať, šetriť, investovať a zhodnocovať svoje peniaze. Je isté, že táto a podobné aktivity sa budú diať aj v metaverze. Skutočnosť, že mena v metaverse je decentralizovaný token/coin, ktorý je možné vymeniť za skutočnú menu, môže byť výhodou pre spoločnosti aj používateľov.“

„Musíme poskytnúť deťom primerané vzdelanie, aby sme boli chránení pred rizikami Metaverse“

O tom, ako môžu byť deti chránené pred nevhodným obsahom v metaverze a o povinnostiach rodín v tomto smere, Küçük povedal: „Nepovažujem za správne pozerať sa na internet s takým strachom.“ povedal.

„V prvom rade neverím, že internet je alebo môže byť pre deti akýmkoľvek spôsobom úplne bezpečný. Rovnako si myslím, že nie je správne pozerať sa na internet s takým strachom. Tiež vidím veľa nereálnych obáv, najmä čo sa týka hier. Riziká, ako je stretnutie so sexuálne explicitnými alebo násilnými predmetmi, sa môžu vyskytnúť kedykoľvek, najmä v spoločenských hrách na hranie rolí, ako je Roblox. Pretože v takýchto hrách môžete kedykoľvek komunikovať s anonymnými postavami.“

Podľa Küçüka by rodiny namiesto obmedzovania svojich detí mali dať svojim deťom vzdelanie, ktoré dávajú pre vonkajší svet, tým, že ho prispôsobia digitálnemu svetu.

„Aby sme naše deti ochránili pred týmito rizikami, musíme ich aktualizovať, namiesto toho, aby sme ich držali ďalej od skvelého zábavného a kreatívneho nástroja, akým je hra. Ako povedať našim deťom 'Nehovorte s cudzími ľuďmi' včas. Ak to bolo povedané, musíme túto dôležitú výchovu prispôsobiť našej dobe. Toto by mal byť tréning nielen v hre, ale aj na internete. "Dávajte si pozor, čo zverejňujete na sociálnych sieťach, nezdieľajte všade svoju polohu a neodpovedajte, ak vám niekto, koho nepoznáte, píše SMS." ako. Ak sa toto stane jedným z hlavných školení, možno zistíme, že mnohé riziká na internete sú lepšie zvládnuteľné a riešiteľné.“

Buďte prvý komentár

Zanechať Odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená.


*